Reseña: Gótico Botánico. Cuentos de un Verdor Perverso, de VVAA

Vides malvadas, orquídeas odiosas y árboles aterradores se descontrolan en esta colección espeluznante que recién publica Impedimenta en nuestro país. Otros de esos títulos, otra de esas antologías indispensables para los amantes del misterio, la ciencia ficción y, por supuesto, el glorioso género de Terror. Historias casi tan aterradoras como la cantidad de aliteraciones que usé en esta primaria introducción. Pero es que el tema…, su gran título Gótico Botánico, habla concretamente de eso, plantas aterradoras. Hay dieciocho historias en esta colección de muy diversos autores. Solo me desagradaron dos de ellas y, por supuesto, no diré cuales. Ya sabéis, cada uno tiene una raja en el culo, cada uno es de su padre y de su madre, para gusto los colores… Pero en un porcentaje muy alto esta antología es “ganadora”. Me gustaron mucho los dieciséis restantes, tres de ellos inolvidables y solo había leído antes La rosaleda, de mi amado M.R. James, El jardín de Adompha, de Clark Ashton Smith y Un lugar en el bosque, del maestro August Derleth. Pero relatos que en su mayoría datan de fines del siglo XIX hasta principios del XX, lo que les da a la mayoría un auténtico toque gótico, ya sabéis, grandes y agobiantes atmósferas con introducciones que encandilan, relatos donde es muy importante el lugar y a la hora qué decidáis leerlos.

Tengo que advertir que precede a cada relato un muy adecuado avance sobre su autor aunque hay que tener cuidado con algunos de ellos porque aportan mini-spoilers sobre el relato a continuación. La primera historia es simplemente espectacular y tiene tantas capas que se ha convertido en una de mis favoritas. Os hablo de El experimento de Heidigger, del siempre maravilloso Nathaniel Hawthorne, un melodrama de veneno y pasión por las plantas. Otro a destacar es El árbol en la colina. Un relato de Duane W. Rimel, un cuento creado en 1934 y publicado en 1940 en la revista Polaris. Un relato que es habitual verlo atribuido a Lovecraft pero aportar que solamente fue revisado por el maestro de Providence. Una trama que narra el viaje de un fotógrafo por la Reserva del Monte Azul, al sureste de Hampdon, al cual se le retuerce todo cuando encuentra un árbol solitario y decide tumbarse a descansar junto a él… (Este relato alude a la ciudad de Hampdon y al «Año de la Cabra Negra», posible referencia a Shub-Niggurath. Además, la entidad oscura, referida como un ser capaz de adoptar múltiples rostros y enviar sueños parece una referencia a Nyarlathotep). Obrita de arte. Y ahora os hablaré del último relato de la antología llamado Y una niña, el cual deja un malestar increíble tras su lectura. Un relato fantástico de la escritora norteamericana Zenna Henderson (1917-1983), publicado originalmente en la edición de octubre de 1959 de la revista The Magazine of Fantasy and Science Fiction, considerado uno de los mejores cuentos de la autora. Cuenta la historia de Liesle, una niña pequeña que, durante un viaje de campamento, descubre que un grupo de pequeñas colinas cubiertas de hierba son en realidad criaturas de otra dimensión. Magnífico. De esas historias que proclaman que entre los niños existe otra visión, una visión que va más allá del alcance de los ojos adultos.

Y muchas historias más. Una lectura súper interesante que realmente sorprende. Y es que tengo que decir que mi principal afición lectora son las antologías de terror. Con eso “nací” en este mundo. Por eso amo títulos así, donde todas o la mayoría de las historias son increíbles y aportan esa atmósfera gótica, misteriosa y macabra que «remueven» el corazón. El tema de las plantas asesinas además mola. Me muero por leer más títulos con esta temática. Me gustan porque soy consciente que las plantas de este mundo tienen mucho que decir aún en la historia del ser humano (lo que ocurre en el film The Happening, de Shyamalan, podría pasar). Da miedo y a la vez es increíble pensar que que estamos rodeados de esa naturaleza viva que, al mismo tiempo que genera vida, también mata. La historia de un hongo desencadenó una locura sin precedentes en un pueblo de Francia unos siglos atrás. Buscad información sobre eso y alucinaréis… nunca mejor dicho. Y podría poneros muchos más ejemplos. Por eso, Gótico Botánico da miedo. No mirarás a ciertas plantas de la misma forma después de leer este tomo.

Reseña: Koshchei en el Infierno, de Mike Mignola, Stenbeck y Stewart

Koshchei en el Infierno es el último trabajo de Mike Mignola, que continúa la fascinante saga de Koshchei el Inmortal (https://www.normaeditorial.com/ficha/comic-americano/hellboy-2/koshchei/koshchei-el-inmortal), ilustrada por Ben Stenbeck. Quiero avisaros que este título recién publicado por Norma Editorial en nuestro país también es un epílogo de los acontecimientos sucedidos en A.I.D.P: Demonio Conocido y Hellboy en el Infierno y una continuación obviamente del mencionado antes Koshchei el Inmortal. Pues en un mundo donde la Tierra ha sido limpiada y el Infierno ha sido vaciado después de los acontecimientos de Hellboy (https://www.normaeditorial.com/ficha/comic-americano/hellboy-2/hellboy-en-el-infierno/hellboy-en-el-infierno-1-el-descenso), Koshchei vive en paz, disfrutando del vino y los libros (¡Qué envidia!). Sin embargo, su pacífica vida se ve interrumpida por la visita inesperada de un viejo amigo, Sir Edward Grey (¿Os suena? Jajaj…https://www.cronicasliterarias.es/?p=17441), que le trae noticias del regreso de Plutón, el Dios del Inframundo. Pero Koshchei está cansado ya, es un héroe reacio y… al final, que duda cabe que debe volver a tomar su espada y luchar para defender la ciudad de la destrucción que se le viene encima.

Koshchei en el Infierno es una historia sobre finales y nuevos comienzos. El sorprendente final del cómic ofrece una nueva dirección para este mundo. Uno que dejará a los fans del Mignolaverso como yo, esperando más historias con ansia. Aunque los dos últimos capítulos se centran principalmente en el combate, no pierden su magia y el TPB consigue aportar un final digno para la historia de Koshchei. La narrativa de Mignola, típica de su estilo, es sencilla pero llena de profundidad. Los diálogos son directos y la acción clara, dándole a la trama sensación casi de cuento de hadas. Mignola entrelaza magistralmente elementos de otras leyendas y mitos en el extraño paisaje del Infierno, creando una atmósfera única. El primer capítulo, dibujado por el propio Mignola, nos introduce en el vacío de este odiado lugar tras los acontecimientos de Hellboy in Hell; las calles están vacías, la oscuridad es omnipresente y algunos demonios se suman a la atmósfera de este enigmático sendero de senderos. Los siguientes cuatro números de la serie, ilustrados por Stenbeck, continúan esta narrativa atmosférica antes de que la trama se acelere y Koshchei emprenda un importante viaje psicológico. Y ni que decir tiene que Stenbeck, equilibra perfectamente su propio estilo con la estética de Mignola, haciendo que las ilustraciones sean únicas e inolvidables. Aunque nuevos lectores puedan tener dificultades para comprender completamente la trama sin conocer cómics anteriores, Mignola se esfuerza por presentar los antecedentes y eventos clave necesarios para comprender la trama.

Un cómic lleno de naturaleza poética y misterio, lo que lo convierte en un verdadero placer para los fans de Hellboy y Mignola. Lo siento. Yo es que estos títulos siempre los voy a recomendar.

Reseña: Aquaman. 1ª Temporada. Aguas Silenciosas, de VVAA

El Aquaman de Kelly Sue DeConnick, es decir, el arco llamado Aguas Silenciosas, a estas alturas, es una toma inusual del personaje. Un cómic editado por ECC Ediciones como Primera Temporada, pero también un inicio, un comienzo, un TPB genial para nuevos lectores o para aquellos que tienen una cuenta pendiente con Aquaman, del que solo conocen pequeños detalles sobre su identidad y tienen escasas referencias a la continuidad pasada. Y aunque en ciertos momentos lectores me di cuenta que DeConnick desconectaba de los elementos primordiales que hacían de Aquaman para mí un verdadero disfrute, tenía curiosidad por ver cómo terminaría por integrar los rasgos principales del Aquaman más tradicional. En esos que no hace mucho, tanto insistió DC para volver al personaje un superhéroe súper serio.

En Aguas Silenciosas encontramos a un personaje principal, alejado de la Justice League/Aquaman: Drowned Earth. Aquí es un depositado amnésico en las costas de El Pueblo de Aguas Silenciosas. Lo que finalmente se revela como una isla (a lo Perdidos) en la que varias deidades acuáticas parecen haber sido exiliadas. Aunque aquí a DeConnick le va bien usando una variedad de dioses indígenas en lugar de los de la mitología griega/ romana que generalmente pueblan los cómics de superhéroes. Dándonos así una trama bastante atractiva y también sin muchas complicaciones: se le pide a Arthur que negocie la paz entre unos dioses y otros. Y nuestro Aquaman lo hace, aunque eso lleva a una batalla entre seres de poderes divinos y ultra-maravillosos. Me moló ver como los acantilados animan a este perdido Aquaman a redescubrir sus poderes acuáticos, una sorpresa para él, aunque no para sus fans de siempre… Pero iré a lo que verdaderamente me ha gustado de ese TPB que recopila los números del #43-#49 de la serie regular. Se cuenta una leyenda extendida de estos dioses, que se presenta en el tercer número. Es inesperadamente apasionante y contiene ese poder de convencimiento que tenían las antiguas leyendas mitológicas. No os la voy a descubrir. Tendréis que leerla. Cuando todo aquí se extiende al alcance del Rey de los Océanos, todo más allá de la típica Atlantis, Arthur, completamente inconsciente de su vida como héroe y rey, antes por lo general, estaba empantanado de política y responsabilidades. Todo el santo día tratando de descubrir cuál era su papel entre dos mundos en disputa. Pero aquí DeConnick nos lleva a una aventura más clásica, diferente y disfrutable. Todo ello para explorar qué tipo de persona es, sin el peso de Atlantis sobre sus hombros. ¿Y adivina qué? Aquaman es un tipo genial cuando no está preocupado por un reino a sus espaldas.

Mientras sus recuerdos no regresen, eso se mantendrá.

Un nuevo equipo creativo toma las riendas de este Aquaman que engancha. Y no es por sus referencias a la última película. Tiene mucha culpa su atractivo visual, los lápices de Robson Rocha, las tintas de Daniel Henriques y los colores de Sunny Gho son maravillosos a los ojos. Una aire manga preciosista dan entre todos y el dibujo es puro deleite. Con una guionista en estado de gracia que trabaja diligentemente en la elaboración del misterio que se origina en El Pueblo de Aguas Silenciosas. Una historia que a medida que avanza, se revelan distintos detalles que no se perciben a simple vista, en especial, cuando se trata de la aldea y sus habitantes. Con los que, sin duda, quieres profundizar y de los que quieres obtener todas las respuestas posibles a lo que en tu cabeza se está removiendo.

Soy uno que hace mucho que está cansado de tanta política en la Corte de Atlantis. O al menos de las historias de Aquaman que ven a Arthur principalmente bajo el agua. Prefiero aventuras aleatorias así, más mundanas, con su intriga y su resolución. Dentro y fuera. Tramas anteriores en la carrera de Dan Abnett, con Arthur jugando con el FBI o abriendo una estación diplomática sobre el agua están bien, de vez en cuando, pero uno cada vez más, quiere complicarse menos su vida lectora y dedicar su lado del cerebro activo a sólo disfrutar con la trama-simple. Lo palomitero, que se dice. Con ese fin, la historia de DeConnick es digna de guión de película o miniserie de TV. Un guión fresco y emocionante para todos los públicos. Y muy gustoso para el fan de Aquaman de toda la vida.

No se necesita más, señoría.

Reseña: Viuda Negra. Juego Sin Restricciones, de Jen y Sylvia Soska

En breve, cuando todo vuelva a la normalidad, llegará a los cines el nuevo film Marvel de la Viuda Negra. Sabemos que siempre fue un personaje secundario, quizás hecho para los que nos gustaba el género negro en formato cómic, pero no queríamos alejarnos demasiado del pijameo. Y cierto y verdad es, que es un personaje de cómic que protagonizó en su día muy buenos arcos. Y que duda cabe que en cine (con una Scarlett Johansson deslumbrante) se terminó por relanzar a esta villana, heroína para el público de a pie. Convirtiéndose easí n uno de los personajes favoritos de los fans del Universo Cinematográfico Marvel, una Natasha Romanoff que siempre-siempre gusta ver en acción. Pero, ¿quién es ella? ¿Por qué es tan querida? ¿Qué papel juega exactamente? Según la versión cinematográfica de Los Vengadores, es miembro fundadora del grupo superheróico, pero esta doble agente secreto rusa que opera en la películas bajo las órdenes de S.H.I.E.L.D. oculta un pasado tenebroso y los interesados deberían saber bien quién es…

Actualmente, en Panini Cómics se pueden encontrar tomitos interesantes con arcos o miniseries del personaje, como la Viuda Negra, de Mark Waid, que  ya reseñamos por aquí o este Juego Sin Restricciones que traigo hoy. Pero cierto es, que en este país no hay muchos títulos con los que ponerse al día; aunque que duda cabe que cuando el estreno de la película “se consiga”, vendrán bastante titulos más. Entre los que espero unas buenas reediciones de la aventura clásica Viuda Negra: Red de Intrigas (una antología con material clásico y selecto de la espía) o los dos volúmenes del 100% Marvel Viuda Negra (una colección editada y publicada en torno a la época de Marvel Now!) que aquí se dividieron en tres volúmenes: Los Delicados Hilos de la Telaraña, Enmarañada Telaraña y Los Últimos Dias de la Viuda Negra. O los tomos La Más Buscada de S.H.I.E.L.D, No Más Secretos o aquella joyita Viuda Negra: El Nombre de la Rosa, que recopilaba el material publicado originalmente en Enter The Heroic Age y Black Widow V6, y que por lo visto ha servido de inspiración para lo que veremos en el nuevo film. Este último está claro que Panini Cómics lo traerá.

A lo que iba, que he devorado Juego Sin Restricciones de una sentada. Una buena aventura que ahonda en las profundidades del Mal con una Viuda Negra muy bien llevada, escrita por las hermanas Soska. Natasha Romanoff fue entrenada para matar. Durante años ha intentado superar esa programación, ponerse del lado de los “ángeles” para ser una heroína. ¿Y a dónde la llevó esto por culpa de uno de los pocos amigos verdaderos que se permitió tener? Es un tema delicado. Pero ha vuelto de entre los muertos, furiosa como el propio infierno, y encuentra que esos ángeles se hacen cada vez más ininteligibles. Jen y Sylvia Soska (las llamadas en USA, Gemelas Retorcidas del Horror) se unen con el ilustrador en ascenso Flaviano para tejer una trama, una red de vicios, violencia y venganza que pondrá frente a Natasha a uno de los tipos más sangrientos a los que jamás se haya enfrentado. Tal vez, para ponerla nuevamente bajo tierra. O no. No obstante, Juego Sin Restricciones abre con la víspera de Año Nuevo en la ciudad de Nueva York. Establece bien la relación entre Capitán América y Viuda Negra e inicia con una buena secuencia de acción. Las hermanas Soska hacen un buen trabajo devolviéndola a su base como espía, dirigiendo el programa y el Capi mostrando su respeto para que sepa que aún está en la cima. Pero a medida que se desarrolla la historia, con algunos giros muy interesantes y un eventual cambio de ubicación, todo se tornará en desgracia.

El arte de Flaviano con colores de Veronica Gandini tiene un ligero toque manga (muy leve) que no me atraía en un principio. Sin embargo, muy pocas páginas después me fue gustando el ambiente, el aire que toma la serie muy parecido a una peli animada, me adapté. Pero insisto, Sylvia y Jen Soska, las hermanas guionistas, son las que demuestran aquí tener una muy buena habilidad para atrapar al lector con lo que escriben y cómo lo escriben. Tomito ligero y llevadero para echar un buen rato con un cómic. Con lo que nos conformamos muchos.

Reseña: Hijos del Átomo, de Joey Casey, Paul Smith y Esad Ribic

El formato asusta. Vale. Pero qué te maravillas de todas-todas al tenerlo entre las manos, esa virtud no se la quita nadie a estos Grandes Tesoros Marvel que está publicando Panini Cómics. Como dijo alguien hace poco, este deleznable virus nos ha robado a seres queridos pero también dos meses de nuestra vida. Aunque parece que volvemos a ver la luz, poco a poco. Siempre fuimos ese tipo de gente que resurge con fuerza, capaz de recuperarse de lo peor, y recordad que los superhéroes están basados, sobre todo, en personas como nosotros. Es por eso que nuestras librerías, nuestros lugares preferidos donde obtener “mundos de evasión”, vuelven al candelero. Con editoriales como Panini Cómics, proporcionándonos lo mejor de lo mejor, con títulos geniales como este nuevo tomo gigantesco que recopila los seis números que compila la miniserie Hijos del Átomo. Esa joyita creada por Joey Casey para el mundo mutante de La Patrulla-X. Y es que las reedicioness así, siempre se recibirán con los brazos abiertos.

Joe Casey es un prolífico guionista de cómics estadounidense. Ha trabajado en títulos como Wildcats 3.0, Uncanny X-Men, The Intimates, Adventures of Superman y G.I. Joe: America’s Elite. Además, como parte del grupo creador de cómics Man of Action Studios, Casey fue  uno de los creadores de la serie animada Ben 10. Pero, sobre todo, ha elaborado numerosos títulos para DC y Marvel. En su día, Joe Casey solía promocionar Hijos del Átomo jurando que no era un nuevo reinicio mutante. Ni siquiera quiso escuchar esas palabras. Y se aprecia que fue muy cauteloso para que Hijos del Átomo no contradijera abiertamente cualquier cómic anterior, a esos inicios que todos conocemos. Pero finalmente tuvo que admitir que sí que quería cambiar cosas. Por ejemplo, los orígenes del elenco original estaban fuera de continuidad (a excepción de Ángel, que ese origen le encantaba). Y Casey defendió el tema en su día, citando a otras veces que se habían hecho mal, títulos que encima había sido reimpresos una y otra vez o incluso referenciados en otros cómics. Por ello, diseñó Hijos del Átomo. Algo diferente, en ese punto…

El agente del FBI Fred Duncan, un personaje olvidado del pasado, sirve principalmente como punto de vista para el lector. Duncan no parece tener una opinión muy sólida sobre el tema mutante, que es una de las razones por las cuales el Profesor Xavier considera necesario formar una sociedad con él antes que sea demasiado tarde. Es entonces cuando Casey retrata a Duncan como un cínico, pero no como un fanático, usándolo como portavoz plausible para el ciudadano promedio que acaba de descubrir que los adolescentes, aparentemente normales, tienen poderes horribles y los podrían usar de manera irresponsable. Pero los fans incondicionales de estas historias sabemos que Duncan es un tipo que sirve como contacto gubernamental para La Patrulla-X, así que el maestro guionista Joey Casey agrega una intriga para cogernos por la pechera… ¿Por qué Duncan habla constantemente con un amigo imaginario llamado «Bill»? Esperad, esperad, un momento. Me centro y lo cuento bien: El agente Duncan del FBI y su jefe están viendo un informe de noticias sobre mutantes. William Metzger es el líder de la Milicia Anti-Mutante. Discuten sobre el tema y éste indica a Duncan que investigue un poco. Cuando llega a su oficina, Duncan descubre que Charles Xavier también está allí y los dos tienen controversias sobre la verdadera intención del FBI. Mientras tanto, Warren Worthington III se pone su traje y patrulla la ciudad de Nueva York. Es entonces cuando percibe un atraco a punta de cuchillo, lo detiene y “deja caer” al agresor sobre un coche de policía… Warren se va volando y Magneto observa en las sombras.

Intrigas y desavenencias con el estado, son siempre los temas que perseguirán la vida de mutante. Me encantan las historias de inicio, pero en especial las que cuentan a modo de anécdotas la verdadera historia de lo que se quiere contar. Un ejemplo: se cuenta que los primeros X-Men solo fueron unas pocas docenas de mutantes en todo el mundo y ahora sólo se conocen tres que van a la misma Escuela Secundaria. Nos parece todo prosperidad. Hasta que aparecen los malos con malas intenciones. Es el tipo de conveniencia de la trama que no solo increpa a los personajes, sino también al lector. Y en estos detalles es muy bueno Joey Casey como guionista. Pues podría haber usado cualquier cantidad de artilugios para llevarnos a la historia de siempre. Sin embargo, recurre a un poderoso suspense y nos integra en una historia bastante profunda en Hijos del Átomo. Y esto, con un arte memorable de Paul Smith, Esad Ribic, Steve Rude, y en formato lienzo grande…, pues todo esplende.

Reseña: Nimue, de Aldara Prado

Si amas el fantástico, si amáis los cómics de fantasía donde los guiones bien cuidados dejan poso… Y los dibujos sublimes… Tenéis que echar un ojo a Nimue, este nuevo cómic que publica Norma Editorial donde estamos ante un viñetario que es glorioso en casi todo lo que se toca. E inspirándose en gran medida en las leyendas artúricas, Nimue nos ofrece una historia marcada por la ensoñación y la fantasía desmedida.

Esa que lo impregna todo y te marca.

Aquí Merlín y Morgane no desempeñan el mejor papel. La Dama del Lago se nos aparece inicialmente bajo la apariencia de una joven. El retrato es bastante clásico, sí, pero la extrañeza de Anna/Nimuë suscita miedo, repugnancia o rechazo, y sus cualidades de corazón hacen que sus seres queridos la amen. Y por eso el bosque la llama misteriosamente a través de un insistente cuervo… Y en el bosque, el horror se codea con lo maravilloso. Nimue descubrirá sus orígenes en un cómic que se está promocionando por nuestro país de manera maravillosa en librerías. Porque cuenta con una narración fluida, un álbum fácil de leer para casi cualquier edad que se precie.

Anna fue descubierta inconsciente, flotando en un estanque y poco después es acogida por una familia devastada por la desaparición de su hija, que ve su llegada como un regalo del cielo. Con este tema, ya la autora nos toca la patata. Mas, no mucho después, un extraño cuervo viene a visitarla por las noches y la lleva a viajes nocturnos donde Anna se encuentra perdida porque no sabe si está bajo un encantamiento o se trata de sonambulismo. Pero lo que está claro es, que dicho pájaro está intentando de alguna forma revelarle su pasado olvidado. Y a lo largo de sus salidas bajo la luna, Nimue va a descubrir, gracias a la bruja Morgane, que su historia no es otra que un ilustre destino.

Nimue cuenta también con un maravilloso y onírico dibujo de la mano de Aldara Prado. A veces se encuentra en el límite entre la pintura y el trazo de cómic, pero sigue siendo lo suficientemente atractivo para la leyenda que se representa. Y en cuanto al guion solo tengo que decir, que me quedó una espinita clavada un tanto rara porque en la trama se cuenta algo como trasfondo que no sé si es moraleja o sólo un canto al mundo fantástico.

Lo que sí tengo claro es que estamos ante una historia en la gran tradición de los grandes cuentos de antaño, para mí, la mejor historia leída donde se representa la figura de la Dama del Lago.

Reseña: Alien 3 – El Guión No Filmado, de William Gibson y VVAA

Los megafans de Alien tenemos que ir buscando/rebuscando entre ciertos mundos aislados de novedades de cómics, videojuegos e incluso juegos de mesa para tener cada no mucho algo con lo que nutrirnos. Pero es cierto que gracias a Norma Editorial llegan cómics de la franquicia poco a poco y así podemos contentarnos de alguna forma y relajarnos pues la cuestión es volver a ese universo de Terror y Ciencia Ficción, uno de las mejores mezclas de todos los tiempos. Si no la mejor. Bien, pues desde ya os puedo decir que estamos de enhorabuena pues por fin llega a nuestro país esta maravilla hecha cómic como es el guión no filmado de la saga del siempre interesante escritor William Gibson. Enormemente curioso como fue desechado este guión viendo después en qué quedó en cines la tercera parte de la franquicia.  Un mal recuerdo para los fans de la saga. Pero buscad Alien 3 en vuestro buscador favorito e inevitablemente aterrizaréis en ciertas webs de cine y malas criticas hacia un film que para muchos no debió ver la luz.

Para los curiosos os diré que existen diferentes versiones: la versión cine y el montaje del director, película algo más larga, pero una recreación que tampoco aporta mucho; variaciones del mismo trabajo, una película rara, visualmente impactante eso sí, pero nada exitosa que dejaba a Ellen Ripley en un planeta carcelario lleno de piojos que no estaba preparado para defenderse de una infestación de los xenomorfos. En fin, el tema es que todo buen fan debe saber que dejando de lado el ámbito cinéfilo, hubo varias Alien 3. Siempre las hubo. Unas Alien 3 de las que nunca filmaron un fotograma, y que se quedaron en borradores o guiones descartados, que en su día fueron leídos por un grupo de «personas selectas” para luego caer en el olvido. Lo guay es que con la llegada de internet y la enorme globalización que esto supone, algunas de esas versiones se colgaron en la red. Y aquellos fans decepcionados con la película entre los que me incluyo, de repente, tuvimos la oportunidad de imaginar otra cosa.

Alien 3 – El Guión No Filmado, de William Gibson, Johnnie Christmas y Tamra Bonvillain, ofrece uno de esos caminos alternativos. Gibson, autor de la súper recomendable Neuromante, Mona Lisa Acelerada o (esto algunos no lo saben) del genial relato Johny Mnemonic en el que se basó el film de Keanu Reeves; tuvo su propia visión y/o encargo de representar lo que sucedió después de que Ripley, Hicks, Bishop y Newt bombardearan el LV-426 desde la órbita de un planeta en Aliens, El Regreso. Un guión que fue descartado y ahora tenéis la posibilidad de degustar en formato cómic. Así que cierra los ojos, o mejor dicho, ábrelos mucho. Y entra en lo que pudo ser una gran film de una trilogía (por entonces, ahí parecía acabar todo), de una tercera película de Alien que nunca conocimos.

Una experiencia sorprendentemente diferente. Como film no habría reinventado radicalmente nada en la franquicia Alien, pero es fácil disfrutarlo como thriller efectivo de aventuras. El guión de Gibson combina elementos de las dos primeras películas con giros inesperados y por mucho que las películas dependan de sus sorprendentes imágenes, el cómic aquí propuesto goza de grandes momentos en formato viñeta. El drama gira en torno a una historia centrada en las aventuras de Hicks y Bishop después de que la nave Sulaco se desplace primero al territorio controlado por la Unión de Pueblos Progresistas, tras Anchorpoint, una estación espacial de científicos idealistas. Lo que deja una especie de eco o de guerra fría entre los científicos de la U.P.P. al estilo comunista y Anchorpoint, esos mismos que comienzan a experimentar con el material genético alienígena que quedó en el cuerpo de Bishop. Lo que finalmente obliga a Hicks, y algunos nuevos conocidos a enfrentarse de nuevo a esa vieja amenaza que aquí empieza a adoptar nuevas formas…

El cómic abre con una introducción del propio William Gibson llamada Trabajo por Encargo, donde cuenta muy bien que sintió -y siente a día de hoy- con lo ocurrido en todo el proceso que hubo del que pudoaber sido un buen film de Alien. Los productores Walter Hill y David Giler comisionaron el guión a Gibson cuando decidieron seguir adelante con una secuela de la segunda parte de James Cameron, todo a pesar del gran interrogante sobre si la estrella de la serie Sigourney Weaver llegaría a participar en futuras pelis. Buscando nuevas ideas, recurrieron a Gibson, que en la época, tras unos primeros cuentos exitosos y ser considerado el creador del movimiento conocido como cyberpunk, estaba de moda. Se hizo, se entregó, pero ahí quedó todo.

Joyita de cómic para los fans.

Reseña: ¡Invasión!, de Keith Giffen, Bill Mantlo, McFarlane y Sears

Es curioso como a uno puede gustarle una historia de la que la mayoría se queja. Me ha pasado bastantes veces. Y sinceramente, creo que el rarito no soy yo, es más bien una situación de psicología interna definitoria que se resume a: siempre que algo te atraiga mínimamente, debes probarlo. Pese a los comentarios malvados, criticas, pero también pese a los rumores benevolentes. Prueba si te llama, y te sorprenderás más de una vez. Esa es mi experiencia. Y yo, que fui de niño de los 80s y que me cuesta adaptarme al cómic de pijameo moderno por que simplemente amo aquellos crossovers en el espacio, amo aquellas galeradas y originalidades que los maestros consagrados a día de hoy fueron capaces de inventar en sus inicios; yo mismo, como no me iba a sentir atraído por este tomito integral que recoge la miniserie ¡Invasión!, uno de los más épicos eventos jamás narrados del Universo DC y que más desapercibido ha pasado para el fan. Pues, ¿qué puede molar más que un ataque a la Tierra por parte de un grupo de alienígenas para eliminar a los famosos superhéroes del planeta?

Evento o miniserie de tres números que vio la luz entre 1988 y 1989. Bendita década. Con guiones de Keith Giffen (Liga de la Justicia Internacional, El Fin del Mañana) y el gran Bill Mantlo (The Incredible Hulk), y dibujos de los magistrales Todd McFarlane (Spider-Man, Spawn) y Bart Sears (Warlord). Encontramos así un arco disfrutable para ojos nostálgicos ya que en mi juventud, por una cosa o por otra, solo pude disfrutar del primer número de la trama y nunca más llegue a saber nada de la colección. Por lo que siempre quedó en mi cabeza ese «interruptus-fabulae» preguntándome a veces cómo demonios terminó todo. Con un argumento muy de la época además, como una historia central girando alrededor de una comunidad de razas extraterrestres que atacan la Tierra. Empezando por una raza dedicada a la investigación científica como son los Dominadores que se preguntan por qué tantos individuos de la raza humana han adquirido poderes. (¿Y qué lector de cómics no se lo pregunta, eh?) Hasta que se percatan de la existencia de un metagen responsable de esa dotación de súperpoderes ante circunstancias adversas. Considerando entonces que dicho metagen convertirá a la humanidad en una gran amenaza potencial, reúnen una alianza para atacar al planeta azúl. Los Dominadores consiguern reunir a los Khunds, los Thanagarianos, los Durlanos, los Señores de la Guerra de Okaara, la Ciudadela, los Daxamitas y los Psiones. Ahí es nada. Y dicha alianza conquista Australia. Acto seguido, ofrece cesar sus ataques si la Tierra entrega a sus superhéroes. Lo que es rechazado por las Naciones Unidas declarándose así un potente enfrentamiento.

No me digáis que la trama no mola bastante. Además, dicho crossover dejó consecuencias en algunas publicaciones de DC como Lord creando la Liga de la Justicia Europa para facilitar la coordinación de ciertos superhéroes. El mismo que desarrolla el poder de manipular las mentes de otras personas. O Fuego, que hasta entonces sólo podía expulsar fuego por su boca, adquiere el poder de hacer arder todo su cuerpo y volar al estilo de la Antorcha Humana de Marvel. La Reina Abeja recluta a un Dominador bajo su servicio para desarrollar tecnología que utiliza par atacar a la Liga. Y se llegó a demostrar que el Rey del Royal Flush Gang poseía dicho metagen, con el que se volvió inmortal.

En definitiva, que mola bastante saber de primera mano lo que se cuenta en ¡Invasión! Mola su portada, continente y contenido, y que queda de maravilla en la cómicteca DC de grandes eventos del cómic de superhéroes que uno tiene. Encima, tras el reciente anuncio del crowfunding de ECC Ediciones y la plataforma Spaceman Project de volver a traer a nuestros días mi amada Legión de Superhéroes; uno ya tiene instalada el ansia en el cuerpo por unir dichos argumentos en un mismo lugar.

Como última anécdota decir que ¡Invasión! fue adaptada para el crossover televisivo de las series Supergirl, Arrow, Leyendas del Mañana y The Flash. Algo tendrá, digo yo.

Reseña: Wesley Dodds. Sandman, de Venditti, Rossmo y Plascencia

Cuentan que nadie escapa de los sueños oscuros de Sandman, ni siquiera el propio Wesley Dodds. Y después de años de pruebas y experimentos, Wesley perfecciona su gas para dormir como el arma óptima para combatir el crimen sin causar daños indebidos. Pero cuando le roban su diario que detalla todas sus fórmulas fallidas y algunas letales…, a Sandman no le queda otra que cazar al ladrón y a las personas en las sombras que mueven los hilos antes de que se publique el contenido del diario.

Después de haber sido eliminado de la continuidad durante más de una década, Wesley Dodds nos trae de vuelta al Sandman de la Edad de Oro, comenzando en medio de una confrontación con un gánster de bajo nivel armado con una ametralladora Tommy. Eso ya mola. Y usando su característica pistola de gas, Sandman derriba al tirador, incluso convenciéndolo de ir a la policía y confesar el asesinato de un hombre inocente para apuntalar el control de la ciudad por parte de las pandillas. Aunque todavía han pasado unos tres años desde la formación de la Sociedad de la Justicia de América, The Sandman sueña con sus futuros colegas disfrazados, así como con sueños proféticos de crímenes por venir. Pero durante el día, Wesley Dodds trabaja en nuevos métodos de combate no letales basados en sus actividades extracurriculares, y es entonces cuando descubre que el Departamento de Guerra no está interesado. «Mutilar y matar es más sencillo», le dice un general de alto rango, «y más barato». Aun así, no hacen falta pesadillas proféticas para prever que los conflictos en Europa llegan a las costas de los Estados Unidos, y Wesley está lo suficientemente distraído con su doble vida como para sorprenderse al regresar de sus persecuciones nocturnas y encontrar su propia casa en llamas…

Pese a la época a la que nos traslada este cómic, siempre me ha parecido divertida la premisa de que Wesley Dodds. Un personaje que no es más que una extensión de Morfeo, pero problemática en la forma en que se desarrolló anteriormente en los cómics. Wesley Dodds: Sandman camina bien por la cuerda floja, manteniendo la parte de «exorcizar pesadillas» del Sandman moderno, pero convirtiéndolo una vez más en su propio héroe y una presencia única. Aparte de que la primera sorpresa ya, desde el primer número de seis que contiene este tomito que publica ECC Ediciones en nuestro país, es ver a Riley Rossmo trabajando en un estilo nuevo y menos abstracto, lo que nos da un Sandman que nos recuerda a los días de Vertigo y Sandman Mystery Theatre. Todo eso combinado con el coloreado verdaderamente inspirado de Ivan Plascencia, que da lugar a algunas páginas realmente atractivas. Varias de las páginas recuerdan al trabajo de Matt Wagner, y otras evocan las caricaturas del Superman de los hermanos Fleischer de los años 40.

También me moló mucho que como colofón tenemos un enfrentamiento culminante entre Wesley y Wheeler, dos personajes arraigados en ideologías opuestas. A medida que la narrativa se desarrolla a través de un enfoque dinámico impulsado por el diálogo, Venditti pone a prueba el pacifismo de Wesley, desafiándolo a enfrentar el dilema moral de usar sus peligrosas creaciones para el bien común. La tensión aumenta a medida que las experiencias de guerra de Wheeler y su punto de vista pragmático chocan con la postura de principios de Wesley… y llega el final.

Y te deja con ganas de más.

Reseña: Miedo, de Stefan Zweig

Stefan Zweig fue uno de los escritores más famosos del mundo durante las décadas de 1920 y 1930, especialmente en USA, Sudamérica y Europa. Escribió novelas, obras de teatro, biografías y artículos periodísticos. Zweig estudió en Austria, Francia y Alemania antes de establecerse en Salzburgo en 1913. En 1934, obligado al exilio por los nazis, emigró a Inglaterra y luego, en 1940, a Brasil pasando por Nueva York. Al encontrar una creciente soledad y desilusión en su nuevo entorno, él y su segunda esposa terminaron suicidándose.

Stefan Zweing siempre ha sido uno de esos autores de la Europa del este que me han atraído por su singular forma de pensar. Pienso que el interés de Zweig por la psicología y las enseñanzas del que llegó a ser íntimo amigo como fue Sigmund Freud, le otorgaron un poder explícito para crear cierta cantidad de obras características, especialmente sutiles a la hora de representar a personajes. De hecho, para mí, es una lectura obligada si quieres aprender -como escritor- a crear algunos de ellos. Personajes que no se olvidan. Para que os haáis una idea los más modernos, sus obras sirvieron de inspiración para el film The Grand Budapest Hotel, aquella comedia de 2014 escrita y dirigida por Wes Anderson, que con reparto espectacular en el que está Ralph Fiennes, relata la historia del conserje de un prestigioso hotel europeo que se une a uno de sus empleados para demostrar su inocencia después de ser acusado de asesinato.

Miedo es una novela corta nacida claramente de la teoría psicoanalítica. Me sugirió un guiño a los conceptos de Carl Jung en su desarrollo y resolución. Las preguntas son: ¿Quién es realmente esta Frau Irene Wagner? ¿Una simple socialité burguesa, una Madame Bovary, que decide cometer un pequeño adulterio por aburrimiento con su rutina matronal establecida? ¿Una hedonista que busca ese escalofrío extra de placer? ¿Una ama de casa neurótica que intenta escapar del horrible destino de las relaciones sin sentido aparente? ¿O tal vez una perra egoísta? ¿Qué motivación fundamental se esconde detrás de su comportamiento? Si continuamos hablando de Psicología, Frau Wagner es, sin duda, lo que Carl Jung llamó una introvertida objetiva. Vive principalmente en su cabeza, como lo indica la escasez de diálogo a lo largo de toda esta historia que ha publicado nuevamente en nuestro país Hermida Editores. Un personaje que se define por las opiniones de la gente. Ella se amolda a esta sociedad, como lo hace a las expectativas que su familia tiene de ella. Incluso sus hijos pueden ordenarle que no se desvíe de sus expectativas en cuanto a su cuidado pero… Frau Wagner se disocia en dos yoes separados, de modo que “todo lo que había pasado y se había olvidado ya no era su crimen en absoluto, sino el de otra mujer a la que ella misma no podía comprender y en cuya mente ya ni siquiera podía entrar”. De hecho, cada aspecto de su personalidad se siente culpable del otro.

Adaptarse a las exigencias de un mundo al cual no desea pertenecer.

¿Os suena?